Indice après chaque erreur — 5 essais pour deviner.
Le jeu géo francophone
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Indice après chaque erreur — 5 essais pour deviner.
© Mathieux Joubert · mathieuxjoubert.com · · · ·
Une destination francophone se cache chaque jour. Tu as 5 essais pour la deviner. Un nouvel indice se dévoile après chaque erreur.
Les variantes sont acceptées : « St-Malo », « Saint Malo » ou « st malo » valent toutes Saint-Malo. Choisis de préférence une ville de la liste proposée : la boussole saura la situer.
Chaque erreur te dit à quelle distance et dans quelle direction se trouve la destination, avec un mot du « Glacial » au « Brûlant » (Glacial, Froid, Frais, Tiède, Chaud, Très chaud, Brûlant). La flèche part de la ville que tu as proposée. À la fin, une carte montre la destination et tes essais.
À la fin d'une partie, le bouton « Défier un ami sur cette ville » crée un lien à envoyer (WhatsApp, SMS…). Ton ami joue la même destination et voit ton score : à lui de faire mieux ! Un défi ne touche jamais à la série, sauf s'il porte sur l'énigme du jour.
Le carnet s'ouvre en touchant ta carte de joueur, en haut de l'écran.
Ce jeu est conçu pour te respecter. Concrètement :
Les seules connexions vers l'extérieur : le chargement des polices d'écriture, la photo de la destination en fin de partie (chargée depuis Wikimedia Commons, la photothèque libre de Wikipédia), et — uniquement si tu cliques sur « En savoir plus » — l'envoi du nom de la destination (jamais une information te concernant) pour générer la note de voyage. Les recommandations de livres se limitent à un lien vers le site de l'auteur.
© Mathieux Joubert — mathieuxjoubert.com